Pengaruh kecerdasan emosi dan konformitas teman sebaya terhadap agresi verbal pada remaja yang bermain game online

Al Hakim, Ahmad Yanuar (2024) Pengaruh kecerdasan emosi dan konformitas teman sebaya terhadap agresi verbal pada remaja yang bermain game online. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang.

[thumbnail of Skripsi_2007016106_Ahmad_Yanuar_Al_Hakim] Text (Skripsi_2007016106_Ahmad_Yanuar_Al_Hakim)
Skripsi_2007016106_Ahmad_Yanuar_Al_Hakim.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (2MB)

Abstract

Agresi verbal merupakan perilaku yang menyakiti seseorang melalui perkataan sehingga dapat mengalami rasa sakit psikologis. penelitian ini memiliki tujuan yaitu menguji secara empiris pengaruh kecerdasan emosi dan konformitas teman sebaya terhadap agresi verbal. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif kolerasional dengan menggunakan skala dari aspek variabel yang dianalisis menggunakan metode regresi linier untuk menjawab hipotesis. Penelitian ini menggunakan remaja umur 14 – 23 tahun yang bermain game online sebagai subjeknya. Teknik sampling pada penelitian ini yaitu purposive sampling dengan jumlah subjek sebanyak 203. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa nilai signifikansinya yaitu 0,000. Diartikan bahwa terdapat pengaruh kecerdasan emosi dan konformitas teman sebaya terhadap agresi verbal pada remaja yang bermain game online dengan tingkat pengaruhnya sebesar 0,703 atau 70,3%. Penelitian ini memperoleh hasil bahwasanya semakin tinggi tingkat kecerdasan emosi maka semakin rendah tingkat agresi verbal kemudian semakin tinggi tingkat konformitas teman sebaya maka semakin tinggi juga tingkat agresi verbal.

ABSTRACT:
Verbal aggression is behavior that hurts someone through words so that they can experience psychological pain. This research aims to empirically test the influence of emotional intelligence and peer conformity on verbal aggression. This research uses a correlational quantitative approach using a scale of variable aspects which are analyzed using the linear regression method to answer the hypothesis. This research uses teenagers aged 14 – 23 years who play online games as subjects. The sampling technique in this research is purposive sampling with a total of 203 subjects. The results of this research show that the significance value is 0.000. This means that there is an influence of emotional intelligence and peer conformity on verbal aggression in teenagers who play online games with an influence level of 0.703 or 70.3%. This research obtained the results that the higher the level of emotional intelligence, the lower the level of verbal aggression, then the higher the level of peer conformity, the higher the level of verbal aggression.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Agresi verbal; Kecerdasan emosi; Konformitas; Teman sebaya; Remaja; Game online
Subjects: 100 Philosophy and psychology > 150 Psychology > 155 Differential and developmental psychology
Divisions: Fakultas Psikologi dan Kesehatan > 73201 - Psikologi
Depositing User: Miswan Miswan
Date Deposited: 09 Jun 2026 06:03
Last Modified: 09 Jun 2026 06:03
URI: https://eprints.walisongo.ac.id/id/eprint/29897

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year

View more statistics