Augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif : studi kasus pengenalan hewan herbivora pada KB Mulya Jaya

Ramadhani, Ashoffah Nur (2025) Augmented reality sebagai media pembelajaran interaktif : studi kasus pengenalan hewan herbivora pada KB Mulya Jaya. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang.

[thumbnail of SKRIPSI2108096008ASHOFFAH_NUR_RAMADHANI] Text (SKRIPSI2108096008ASHOFFAH_NUR_RAMADHANI)
SKRIPSI2108096008ASHOFFAH_NUR_RAMADHANI-0.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (3MB)

Abstract

Meningkatkan pengetahuan anak tentang hewan herbivora sangat penting untuk memberikan pengetahuan tentang jenis-jenis hewan berdasarkan pola makannya, namun keterbatasan alat peraga media pembelajaran menjadi penghambat untuk mengenalkan hewan herbivora. Oleh karena itu pemilihan media pembelajaran yang tepat mempunyai adil besar dalam meningkatkan kemampuan mengenal hewan herbivora pada anak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menerapkan media pembelajaran interaktif berbasis AR pada materi pengenalan hewan herbivora di KB Mulya Jaya. Dalam penelitian ini, diharapkan dapat meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini yaitu Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Instrumen penilaian yang digunakan berupa skala Likert dengan lima kategori skor. Pada penggujian ini juga menggunakan metode User Acceptance Test (UAT), yang mana akan digunakan untuk mengetahui tanggapan dari validasi ahli media dan materi. Berdasarkan hasil pengujian penilaian yang diperoleh pada validasi ahli media sebesar 97 %, validasi ahli materi 96%, dan metode User Acceptance Test (UAT) sebesar 98% dengan total responden 9 siswa, sehingga masuk dalam kategori Sangat Layak. Berdasarkan penilaian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa aplikasi pengenalan hewan herbivora untuk anak usia dini memiliki kategori sangat layak untuk digunakan sebagai media pembelajaran pengenalan hewan herbivora.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Augmented reality; Pembelajaran interaktif; Media pembelajaran; Metode MDLC; Hewan herbivora; Kelompok belajar
Subjects: 000 Computer science, information, general works > 005 Computer programming, programs, data > 005.1 - Programming (Techniques, Programming languages, Program documentation)
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > 59201 - Teknologi Informasi
Depositing User: Upload Mandiri
Date Deposited: 04 Sep 2026 02:21
Last Modified: 04 Sep 2026 02:21
URI: https://eprints.walisongo.ac.id/id/eprint/31641

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year

View more statistics