Penerapan augmented reality sebagai media pembelajaran bangun ruang pada siswa kelas VI SD Negeri Surobayan menggunakan metode marker based tracking

Ni'mah, Nailun (2025) Penerapan augmented reality sebagai media pembelajaran bangun ruang pada siswa kelas VI SD Negeri Surobayan menggunakan metode marker based tracking. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang.

[thumbnail of Skripsi_2108096098_Nailun_Ni_mah] Text (Skripsi_2108096098_Nailun_Ni_mah)
Skripsi_2108096098_Nailun_Ni_mah.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (4MB)

Abstract

Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong inovasi penyajian materi yang mudah dipahami oleh siswa khususnya dalam pengembangan media pembelajaran .Salah satu teknologi yang dapat dimanfaatkan dalam pembelajaran yaitu Augmented Reality (AR), AR dapat memviuslisasikan objek 3D secara nyata. Berkaitan dengan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang dengan pembuatan aplikasi yang berbasis AR menggunakan metode Marker Based Tracking. Pembuatan aplikasi ini diharapkan mampu meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi bangun ruang. Subjek dalam penelitian ini yaitu siswa kelas VI SD Negeri Surobayan yang mengalami kesulitan dalam memvisualisasikan bentuk bangun ruang melalui media pembelajaran konvensional. Metode pengembangan yang digunakan yaitu waterfall dengan lima tahapan yaitu analisis, desain, implementasi, pengujian dan pemeliharaan. Aplikasi dikembangkan menggunakan unity 3D dan Vuforia. Pengujian dilakukan melalui uji Blackbox, validasi ahli, dan evaluasi pembelajaran menggunakan nilai pre-test dan post- test. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik. Validasi ahli menghasilkan presentase kelayakan sebesar 97,33% dengan kategori sangat layak. Evaluasi terhadap siswa mennjukkan peningkatan pemahaman yang signifikan, dengan rata- rata nilai pre-test sebesar 57,69 dan post- test sebesar 86,15. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi AR efektif digunakan sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi bangun ruang.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Augmented reality; Bangun ruang; Media pembelajaran; Siswa SD; Marker based tracking
Subjects: 000 Computer science, information, general works > 006 Special computer methods
Divisions: Fakultas Sains dan Teknologi > 59201 - Teknologi Informasi
Depositing User: Hizkia Chandra
Date Deposited: 22 Jan 2026 01:19
Last Modified: 22 Jan 2026 01:19
URI: https://eprints.walisongo.ac.id/id/eprint/29105

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year

View more statistics