فعالية (Quizz Kahoot) Game Based Learning لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج

Handayani, Safina Amalia (2023) فعالية (Quizz Kahoot) Game Based Learning لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Walisongo Semarang.

[thumbnail of Skripsi_1903026013_Safina_Amalia_Handayani] Text (Skripsi_1903026013_Safina_Amalia_Handayani)
Skripsi_1903026013_Safina_Amalia_Handayani.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Attribution Non-commercial No Derivatives.

Download (3MB)

Abstract

يهدف هذا البحث إلى الإجابة على المشكلات التالية كيف فعالية game based learning (quizz kahoot) لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج؟ كيف ترقية إتقان المفردات للطلاب بعد فعالية game based learning (quizz kahoot) لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج؟ والأهداف من هذا البحث ان تعرف فعالية game based learning (quizz kahoot) لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج و ان تعرف ترقية إتقان المفردات للطلاب بعد فعالية game based learning (quizz kahoot) لإتقان المفردات في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج. يستعمل هذا البحث يعني البحث الكمّيّ القائم على eksperimental research في مدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج. جمعت البيانات بثلاثت طريقة هي المراقبة والاختبار والتوثيق. وتستعمل طريقة لتحليل البيانات بعد جمعها هي اختبار الحالة الطبيعية واختبار التجانس واختبار الفرضية.
يستعمل البحث eksperimental بجنس Quasi Experimental Design يعني هو تصميم يتضمن مجموعتين هو الفصل التجريبي والفصل الضابطة، الفصل
التجريبي تعطى المعاملة باستعمال تطبيق kahoot. بينما الفصل الضابطة باستعمال تعليم التقليدي. يعمل الاختبار القبلي والاختبار البعدي على الفصل التجريبي و الفصل الضابطة، ونتائج من متوسط درجة الاختبار القبلي 56.96 ومتوسط درجة الاختبار البعدي 84.62 على الفصل التجريبي ومتوسط درجة الاختبار القبلي 59.54 ومتوسط درجة الاختبار البعدي 74.35 على الفصل الضابطة. في اختبار الحالة الطبيعية، نتائج sig. من الفصل التجريبي 0،200 والفصل الضابطة 0،200 و 0،098 بمستوى الأهمية α = 0،05 ثم sig. < 0،05 مما يعني ان البيانات الموزعة الطبيعية. ونتائج اختبار التجانس درجة Levene الاحصائي 0.350 > 0.05 مما يعني ان تباين البيانات متجانس. ثم نتئج اختبار تحليل البيانات النهائي باستعمال اختبار independent t test هي درجة sig. (2- tailed) هو 0،003 < 0،05 يتم رفض Ho وقبول Ha، مما يعني توجد ترقية في إتقان المفردات الطلاب بعد فعالية (quizz kahoot) game based learning في تعليم اللغة العربية بمدرسة الأزهر 29 المتوسطة الإسلامية سمارانج.

Item Type: Thesis (Undergraduate (S1))
Uncontrolled Keywords: Media pembelajaran; Quizz Kahoot; Game Based Learning; Penguasaan kosakata; Pengajaran Bahasa Arab
Subjects: 300 Social sciences > 370 Education > 371 School management; special education > 371.3 Metode, kegiatan belajar mengajar; metode pembelajaran
400 Language > 490 Other languages > 492 Afro-Asiatic languages Semitic > 492.7 Arabic
Divisions: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan > 88204 - Pendidikan Bahasa Arab
Depositing User: Miswan Miswan
Date Deposited: 02 Aug 2024 07:02
Last Modified: 02 Aug 2024 07:02
URI: https://eprints.walisongo.ac.id/id/eprint/23212

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year

View more statistics